¿Cómo apostar en Dota Lounge?

¿Cómo apostar en Dota Lounge?

Para responder a la pregunta ¿Cómo apostar en Dota Lounge? Es necesario desgranar algunos elementos que son indispensables para entender el tema; y como tenemos poco espacio, comenzamos sin mayor preámbulo.

¿Qué es Dota?  

Para empezar, Dota o Dota 2 es un videojuego que pertenece al género “Multiplayer Online Battle Arena” (MOBA); y es uno de los mayores representantes de los e-Sport (deportes electrónicos).

Su éxito indiscutible ha captado la atención en el mundo de las apuestas online; en ese sentido, las apuestas en Dota 2 se dividen en dos mercados diferentes. Por un lado, el mercado convencional de apuestas online a través de un corredor de apuestas; por ejemplo, Bet365, Betsson, etc., en cuyo caso las apuestas son con dinero real.

Y por otra parte, están las apuestas con dinero ficticio o artículos del juego; en cuyo caso, hay paginas que gestionan este servicio, una de ellas es Dota Lounge.

¿Cómo apostar en Dota Lounge?

  • Para empezar, hay que crear una cuenta en Dota2lounge.com; y luego se vincula con la cuenta Steam (que es donde está alojada la cuenta del juego).
  • Después, se busca un evento para apostar, y Dota2lounge.com estima la cuota basado en probabilidades. Por supuesto, el pago se realiza con artículos y dinero ficticio vinculados a la cuenta Steam.
  • La transacción se completa cuando los artículos se entregan a un boot de la plataforma; hasta que se obtiene el resultado del evento.

Valve prohíbe las apuestas en Dota Lounge

En primer lugar,  Valve es la empresa desarrolladora de Dota 2 y otros famosos juegos (Counter Strike, etc.); luego, a raíz de los eventos desatados por el escándalo CS:GO Lotto emitió un comunicado donde prohíbe las apuestas de artículos.

Básicamente, la prohibición es hacer negocios mediante apuestas de los productos de juego; y apegarse a los términos y condiciones de Steam.

En consecuencia, el sitio Dota Lounge publicó a través de sus redes sociales; el cierre inmediato de su funcionalidad de apuestas de artículos virtuales. Y que a partir de entonces (agosto 2016) se convertiría en un sitio de entretenimiento es información de e-Sport.